Драйвер На 4U E 260
Автор: Дата: Предисловие В своём стремлении опередить друг друга компании NVIDIA и ATI при выпуске новых графических процессоров и видеокарт на их основе нередко жертвуют качеством подготовки драйверов. В то же время, ни для кого не секрет, что драйверы NVIDIA GeForce («в девичестве» – ForceWare) и ATI Catalyst являются одним из определяющих факторов успеха новых графических решений.
Dec 20, 2017 - Существует 2 способа сортировать ваши варианты для драйвера, с помощью Компонентов или Операционной системы. Jan 13, 2018 - Драйверы Logitech Stereo Speaker System LS21 2.1 представляют собой. Описание ремонта акустической системы 2.1 4U E-260.
В качестве примера достаточно вспомнить, что на момент выхода графических процессоров G200, RV770 и видеокарт на их основе, официальных версий драйверов вообще не было, и всем обозревателям приходилось тестировать карты на различных бета-версиях, далёких не только от идеала, но и от элементарной стабильности. Как следствие, результаты тестирования нельзя было назвать в полной мере объективными, а разброс в результатах, полученных разными авторами, был довольно существенен даже в пределах одной отдельно взятой игры или тестового приложения. Выход официальных сертифицированных версий драйверов далеко не всегда и не во всех приложениях прибавляет видеокартам скорости – он чаще всего нацелен на исправление ошибок и поддержку новых игр. Тем не менее, и NVIDIA, и ATI не стесняются систематически заявлять об определённом приросте производительности в некоторых играх и тестах.
Только вот на практике эти заявления подтверждаются не так часто, как нам с вами того хотелось бы. Для того, чтобы попытаться выявить прирост скорости на различных версиях драйверов NVIDIA GeForce и ATI Catalyst, я решил подготовить две отдельные статьи со сравнением скорости видеокарт на нескольких версиях драйверов. В следующем материале, уже после выхода многообещающего Catalyst 8.12, я протестирую Radeon HD 4870 на драйверах различных версий. Ну а в сегодняшней статье мы с вами проверим, сколь сильно эволюционировали в этом плане драйверы NVIDIA GeForce на примере GeForce GTX 260 (новой версии, с 216 конвеерами). Поможет нам в этом компания ZOTAC, любезно предоставившая свою видеокарту GeForce GTX 260 AMP2!
Edition на тестирование. Обзор видеокарты ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2! Edition 896 Мбайт Компанию ZOTAC InternATIonal (MCO) Limited всё ещё можно отнести к новичку на рынке видеокарт, так как вышла она в данный сегмент рынка только в прошлом году. Видеокарта ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2! Edition 896 Мбайт поставляется в большой картонной коробке, ориентированной вертикально.
На лицевой стороне изображён грозный дракон с распростёртыми крыльями. Там же можно обнаружить некоторые характеристики видеокарты, ярлычок о продлённом гарантийном сроке и наклейку с информацией о том, что вместе с видеокартой вы приобретаете игру Race Driver GRID. На обороте коробки есть описание ключевых особенностей графического процессора NVIDIA, в которых ведётся речь ещё о 192 унифицированных шейдерных процессорах, в то время как тестируемая сегодня видеокарта оснащена 216 процессорами. По всей видимости, коробка ещё от старой версии карт ZOTAC серии «AMP!», лишь на лицевой стороне успели приклеить наклейку «AMP2!».
Внутри видеокарта надёжно зафиксирована в пластиковой оболочке в центральном отсеке, а вокруг и под ней можно обнаружить следующие комплектующие. Перечислю их: адаптер-разветвитель с S-Video выхода на компонентный кабель; один переходник DVI → HDMI; один переходник DVI → D-Sub; инструкция по установке видеокарты и драйверов; два кабеля для подключения дополнительного питания видеокарты (6-контактные разъёмы); аудиокабель (S/PDIF, для вывода звука через интерфейс HDMI); компакт-диск с драйверами видеокарты; DVD-диск с полной версией игры Race Driver GRID. От продуктов конкурентов в этом плане видеокарту выгодно отличают два кабеля для подключения дополнительного питания (чаще всего поставляется один), а также вполне актуальная и графически насыщенная игра Race Driver GRID.
Внешнее отличие новой видеокарты от референсных GeForce GTX 260 заключается лишь в наклейке на пластиковом кожухе системы охлаждения, на которой изображён тот же самый дракон, что и на коробке. Напомню вам, что по спецификациям пиковое энергопотребление GeForce GTX 260 (192SP) составляет 182 Вт, поэтому для системы с одной установленной такой видеокартой рекомендуется блок питания мощностью 500 Вт, а для SLI-конфигураций – мощностью от 600 Вт. Для видеокарты с 216 унифицированными шейдерными процессорами требования к питанию несущественно выше. Разумеется, это официальные рекомендации, авторы которых исходят из того, что в вашей системе может стоять процессор с большим энергопотреблением и несколько жёстких дисков; в ином случае видеокарта будет работать и на менее мощных блоках – как показывают наши измерения, сама по себе карта на GeForce GTX 260 (192SP) потребляет около 136 Вт. Посмотрим, как выглядит видеокарта без системы охлаждения.
Чип относится ко второй ревизии (А2). Количество унифицированных шейдерных процессоров равно 216, текстурных блоков – 72, блоков растеризации – 28.
Драйвер На 4u E 2605
Частоты графического процессора видеокарты, в отличие от официальных для GeForce GTX 260 (575/1242 МГц), повышены до 648/1404 МГц – или +12,7/+13,1%! Весьма неплохо, пусть это и не рекордные для заводских видеокарт частоты. Напряжение на GPU равно 1,06 В. Добавлю здесь, что для экономии электроэнергии и в целях снижения тепловыделения, частоты работы графического процессора в 2D-режиме снижаются до 300/600 МГц. 896 Мбайт памяти видеокарты стандарта GDDR3 набраны 14 микросхемами, расположенными с лицевой и оборотной сторон платы. Ширина шины обмена с памятью видеокарты составляет 448 бит.
Как и на всех ранее изученных нами GeForce GTX 260, на видеокарте ZOTAC установлены чипы производства компании Hynix с номинальным временем доступа 1,0 нс. Паспортная частота работы чипов, маркированных как H5RS5223CFR NOC, составляет 2000 МГц. Согласно спецификациям GeForce GTX 260, её память должна функционировать на эффективной частоте 1998 МГц, в то время как у ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2! Edition частота работы памяти составляет 2106 МГц, что лишь на 5,4% выше номинала. Скромно, однако, так как существуют серийно выпускаемые видеокарты GeForce GTX 260 и с более высокой частотой памяти. Как бы то ни было, спецификации новой видеокарты следующие. Всегда удивлялся толстому-толстому слою термопасты на графическом процессоре.
Такое впечатление, что оплата у рабочих на заводе сдельная, за количество израсходованной термопасты, как когда-то в советские годы у колхозников-трактористов за количество израсходованной солярки. Только наши «умники» сливали её в землю на краю поля, а трудолюбивые китайцы с усердием накладывают весь «положенный» термоинтерфейс на крышку теплораспределителя GPU. Проблема здесь в том, что термопаста в идеале не должна образовывать непрерывного слоя между чипом и радиатором, она должна лишь сглаживать шероховатости металла, заполняя неровности – её теплопроводность велика по сравнению с воздухом, но мала по сравнению с металлом радиатора. Проверим температурный режим видеокарты. Здесь и далее нагрузка на графический процессор и видеокарту в целом создавалась с помощью десяти циклов теста Firefly Forest из синтетического графического пакета 3DMark 2006 в разрешении 1920 х 1200 с анизотропной фильтрацией уровня 16х.
Полноэкранное сглаживание не активировалось, так как при его включении случае нагрузка на GPU и его температура оказываются ниже. Все тесты проводились в закрытом корпусе Ascot 6AR2-B системного блока (конфигурацию вентиляторов в нём вы можете найти ниже в разделе с методикой тестирования). Комнатная температура во время тестирования была равна 23,5 градуса Цельсия. Мониторинг частот и температуры видеокарты осуществлялся с помощью программы RivaTuner v2.20 (автор – Алексей Николайчук). В связи с тем, что видеокарта разбиралась до проведения тестов, стандартный термоинтерфейс на GPU был заменён на высокоэффективную термопасту Gelid GC1, нанесённую на графический процессор максимально тонким слоем. Посмотрим на результаты тестирования в автоматическом режиме работы турбины. Здесь и вовсе нетипично низкие для топовой видеокарты температуры.
Что интересно, ток регулятора напряжения в пике нагрузки при более низких температурах видеокарты оказался на 5 А меньше, чем при более высоких температурах. Учитывая высокую эффективность референсного кулера, проверка разгонного потенциала видеокарты проводилась без замены системы охлаждения, но скорость вращения турбины была вручную выставлена на 2050 об./мин – это оказался максимальный по скорости и одновременно субъективно комфортный по уровню шума режим. В результате, видеокарту без потери в стабильности и качестве картинки удалось разогнать до 2448 МГц (+22,5%) по видеопамяти, и совершенно не удалось разогнать по графическому процессору. К моменту завершения подготовки материала рекомендованная стоимость видеокарты ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2! Edition 896 Мбайт составляла 320–350 долларов США, однако в скором времени ожидается снижение цен на всю новую линейку видеокарт на графических процессорах NVIDIA, которое наверняка коснётся и продуктов ZOTAC. На момент подготовки статьи реальная стоимость этой карты в московских магазинах составляла немногим выше 10 тысяч рублей. Этапы эволюции драйверов GeForce (ForceWare) В первую очередь, необходимо обратить ваше внимание на тот факт, что NVIDIA в текущем году сменила название драйверов с «ForceWare» на «GeForce», что, на мой взгляд, теперь только приводит к путанице между названиями видеокарт и названиями драйверов.
Ну да ладно, привыкнем, не в первый раз уже. По состоянию на (дата начала тестирования) компания NVIDIA для линейки видеокарт GeForce GTX 260 и GTX 280 выпустила несчётное количество бета-версий драйверов и пять официальных сертифицированных версий, четыре из которых мы сегодня изучим. GeForce 177.41 – является вторым по счёту драйвером с WHQL-сертификатом для линейки GTX 280/260. Почему была выбрана не первая официальная версия 177.35?
Дело в том, что драйвер версии 177.41 вышел спустя всего лишь девять дней после 177.35, и не внёс каких-либо существенных изменений. Оперативная память во время тестов функционировала на частоте, с пониженными до значений 5-4-4-12 таймингами при Perfomance Level = 6 и напряжении 2,175 В. Все тесты были проведены в операционной системе Windows Vista Ultimate Edition x86 SP1 (плюс все критические обновления по состоянию на ). Дата начала проведения тестов –, поэтому были использованы следующие доступные на тот момент драйверы: чипсет материнской платы: Intel Chipset Drivers 9.1.0.1007; библиотеки DirectX: ноябрь 2008 года.
Для каждого из драйверов GeForce/ForceWare устанавливался свой пакет PhysX, доступный на момент выхода драйвера, либо включенный непосредственно в состав драйвера. Драйверы тестировались в той же последовательности, в которой и выходили. Каждый из драйверов и пакет PhysX с ними устанавливались только после удаления драйверов предыдущей версии и дополнительной чистки системы с помощью программы Driver Sweeper v1.5.5. После установки каждого из драйверов в их панелях управления были изменены следующие настройки: качество графики с положения «Quality» на «High Quality», сглаживание прозрачных текстур (Transparency antialiasing) с положения «Disable» изменено на «Multisampling», вертикальная синхронизация принудительно отключена («Force off»). Кроме этого, никаких изменений не вносилось. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр.
В случае, если изменение данных настроек в самих играх не реализовано, то параметры юстировались в панели управления драйверов GeForce. Тестирование видеокарт проводилось в двух разрешениях: 1280 x 1024/960 и широкоформатном 1920 х 1200. Три предшествующих драйверу 180.48 версии равны по производительности в 3DMark Vantage, а вот последняя из официальных, 180.48, демонстрирует небольшой прирост скорости в обоих разрешениях.
Общий балл в разрешении 1280 х 960 пикселей в 3DMark Vantage не подсчитывается, поэтому я привел только данные GPU Score. Unigine Tropics Demo Обращаю ваше внимание на тот факт, что в сегодняшней статье используется новая версия 1.1 этого красивого демо. Настройки выглядят следующим образом (разрешение, AF и AA изменялись). В трёх протестированных выше играх – Enemy Territory: Quake Wars, Call of Duty 4: Modern Warfare MP и Unreal Tournament 3 – разницы в производительности видеокарты GeForce GTX 260 на разных версиях драйверов не замечено (напомню, что версия 180.48 получает небольшую фору за счёт разрешения 1280 х 960). Хотя в играх Enemy Territory: Quake Wars и Call of Duty 4: Modern Warfare MP приросты производительности были обещаны, вот только на каких-то там «различных конфигурациях» они могут варьироваться. Devil May Cry 4.
Результаты тестирования видеокарты с различными версиями драйверов в режиме без методик улучшения качества графики не представляют никакого интереса, зато при включении полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации GeForce 180.48 резко вырывается вперёд. Это вовсе не тот 38-процентный прирост, который был обещан, но тоже интересно. К счастью, разницы в качестве картинки на разных версиях драйверов обнаружить не удалось. X3: Terran Conflict В новой игре X3: Terran Conflict тестирование проводилось со следующими настройками (разрешение, AF и AA изменялись).
Упоминаний о приросте производительности в «release notes» к драйверам GeForce для игры Left 4 Dead нет, как мы с вами помним. Более того, в момент выхода всех версий драйверов до 178.24 включительно, игры ещё и не было на рынке. Тем не менее, прирост весьма заметен, и происходит ступенчато от серии 177.xx к 178.xx и далее к 180.xx. Изменений в качестве картинки не обнаружено не только в динамике игры, но и при пристальном изучении скриншотов. Lost Planet: Colonies Так как тестирование в данной игре проведено уже после завершения основного блока тестов, то разрешение 1280 х 960 использовалось не только в версии драйвера 180.48, но и в трёх предшествующих ему версиях GeForce.
Вес и объём дизельного топлива. Как измерить вес 1 литра дизельного топлива. Перевод солярки из литров в тонны и обратно. Значения плотности. Куб дизеля перевести в тонны. Как правильно перевести дизельное топливо из тонны в литры и наоборот.
Действительно, небольшой прирост производительности при переходе к более новым версиям драйверов есть в обеих тестовых сценах игры Lost Planet: Colonies, однако от заявленных 80% на 180.48 он слишком далёк. Качество графики и скорость на примере 3DMark 2006 Прежде всего оговорюсь, что данный раздел статьи идёт в качестве дополнения и не претендует на полноценное исследование. Здесь я предлагаю оценить снижение производительности GeForce GTX 260 (216SP) в синтетическом пакете 3DMark 2006 в зависимости от режима качества графики, а также оценить само качество. Для этого 3DMark 2006 был протестирован дважды по восемь раз, а в панели управления драйверов GeForce изменялись настройки качества от режима «High Perfomance» до «High Quality».
Далее, уже в самом 3DMark 2006, последовательно включались анизотропная фильтрация и три уровня полноэкранного сглаживания степени 2х, 4х и 8х. Напомню, что 3DMark 2006 не реагирует на включения сглаживания из настроек панели управления драйверов GeForce, поэтому другие типы мультисемплинга не были протестированы.
Выбор для тестов именно данного синтетического пакета обусловлен почти уникальной возможностью создания снимка экрана заданного кадра, что и необходимо в контексте тестирования. Тесты проведены с использованием драйвера GeForce версии 180.48. Сначала посмотрим на диаграмму с изменением скорости в зависимости от режима качества. Очевидно, что режим качества, выбираемый непосредственно в драйвере, не влияет на скорость совсем, так как баллы 3DMark 2006 изменяются в пределах погрешности в ту или другую сторону в обоих разрешениях. А вот включение анизотропной фильтрации и, особенно, полноэкранного сглаживания уже приводит к снижению скорости, что, впрочем, вполне предсказуемо.
Теперь посмотрим на то, как изменяется качество картинки при различных настройках в панели управления драйверов GeForce. Для этого выбран кадр под номером 1350 из сцены «Canyon Flight» в максимальном для монитора разрешении 1920 х 1200. High Perfomance Perfomance Quality High Quality Чтобы рассмотреть детали, удобнее скачать все скриншоты сразу и переключаться между ними в каком-нибудь графическом браузере (ACDSee, например). Первые два скриншота в режимах «High Perfomance» и «Perfomance» совсем не отличаются по качеству. По крайней мере, мне не удалось найти каких-либо отличий. Вторая пара из четырёх снимков экрана в режимах «Quality» и «High Quality» также не отличается по качеству друг с другом, но зато можно выявить разницу с качеством предыдущей пары.
А именно – на настройках «Quality» и «High Quality» картинка немного темнее, фон выглядит не так белёсо, как на первой паре скриншотов. Теперь посмотрим, как изменяется картинка при активации различных методик улучшения качества графики, будь то сглаживание или анизотропная фильтрация. HQ + AF16x HQ + AF16x + AA2x HQ + AF16x + AA4x HQ + AF16x + AA8x Включение анизотропной фильтрации уровня 16x в буквальном смысле преобразует изображение! Появляются текстуры на теле морского чудовища и скалах, стали видны доски на руле управления и киле разогнанного судна, поверхность воздушного шара и его оперение также стали выглядеть более естественно и детальнее. Угловые шкафы на заказ москва. В общем, выключать анизотропную фильтрацию строго не рекомендуется. На оставшихся трёх скриншотах включение полноэкранного сглаживания постепенно поднимает качество картинки на максимальный для неё уровень.
Сглаженные тросы и края судна, направляющие винта двигателя, крылья шара, на котором подвешен корабль, – всё это следствие работы мультисемплинга. Если же говорить о разнице в качестве картинки с разными степенями сглаживания, то между AA2x и AA4x она очень хороша заметна, а вот переход к AA8x уже не столь очевиден. Первоначально я планировал провести подобное 3DMark 2006 тестирование и в новой игре Crysis WARHEAD, однако такая попытка завершилась неудачей.
Драйвер На 4u E 260 Reviews
Несмотря на то, что утилита HardwareOC Crysis WARHEAD Bench позволяет сделать снимок экрана с заданного кадра демки, скриншоты получались немного смазанными по краям, и сравнить их по качеству графики можно было лишь с большой натяжкой. Я перебрал все 13 встроенных в тест демок, но снимки везде получались со смещением. Как вариант, можно было попытаться сделать скриншоты сразу же после загрузки какого-либо сохранения, но и в этом случае изображение не получалось статичным, поэтому провести точного сравнения качества не представлялось возможным.
Драйвер На 4u E 260 Цена
Тем не менее, это не помешало отследить изменение производительности видеокарты в игре в зависимости от режима качества. Из особенностей тестирования в Crysis WARHEAD можно отметить тот факт, что анизотропная фильтрация не влияет на и без того низкую скорость в игре на GeForce GTX 260, а также то, что в режимах с использованием полноэкранного сглаживания различных степеней результаты практически равны.
Заключение Несмотря на тот факт, что обещанные компанией NVIDIA приросты производительности при постепенном переходе к более новым версиям драйверов GeForce в моих условиях не подтвердились, повышение скорости по ходу сегодняшнего тестирования было замечено в таких играх, как World in Conflict, Devil May Cry 4, Crysis WARHEAD (весьма небольшой прирост), Far Cry 2, Left 4 Dead, Lost Planet: Colonies, а также в тестовых приложениях 3DMark Vantage и Unigine Tropics Demo. Поэтому смысл в установке новых драйверов на видеокарты, несомненно, есть. Кроме того, в некоторых старых играх, фигурирующих в «release notes» к драйверам, тестирование не проводилось, а в некоторых новых, замеченных там же, достаточно точных методов измерения производительности попросту нет.
На других конфигурациях и операционных системах прирост производительности может варьироваться как в сторону увеличения, так и в сторону уменьшения. Здесь же необходимо помнить, что новые драйверы призваны не только повысить производительность, но и, зачастую, направлены на исправление ошибок в работе с новыми играми, что также является аргументом в пользу установки новых версий. В завершении статьи несколько слов о протестированной карте.
Видеокарта ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2! Edition оказалась интересным продуктом с выразительной упаковкой, максимально полным комплектом поставки, с повышенными относительно номинальных частотами и с весьма эффективной и тихой системой охлаждения. Разгонный потенциал графического процессора видеокарты, к сожалению, полностью отсутствовал, зато разгон видеопамяти оказался вполне успешным. Стоимость GeForce GTX 260 AMP2!
Edition сравнима с оной у продуктов конкурентов. Необходимо отметить, что в этом сегменте ассортимент видеокарт GeForce GTX 260 на рынке довольно обширен, поэтому выбрать интересную именно вам модель не составит никакого труда. В следующей нашей статье на эту тему я планирую рассказать вам об эволюции скорости драйверов ATI Catalyst на примере видеокарты Radeon HD 4870 1024 Мбайт.
Благодарим российское представительство компании ZOTAC и компанию 3Logic, а также персонально Надежду Дымову за предоставленную на тестирование видеокарту. Другие материалы по данной теме Fallout 3 и современные видеокарты: ожидания и реальность Недорогая игровая видеокарта ATI Radeon HD 4830 Выбираем видеокарту для игр: осень-зима 2008.